Unity面試題及答案(十二) 2022-10-31
請(qǐng)描述游戲動(dòng)畫有哪幾種,以及其原理? 主要有關(guān)節(jié)動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、單一網(wǎng)格模型動(dòng)畫(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)?! £P(guān)節(jié)動(dòng)畫:把角色分成若干獨(dú)立部分,...詳情>
Unity面試題及答案(七) 2022-10-31
簡(jiǎn)述Unity3D支持的作為腳本的語(yǔ)言的名稱 Unity的腳本語(yǔ)言基于Mono的.Net平臺(tái)上運(yùn)行,可以使用.NET庫(kù),這也為XML、數(shù)據(jù)庫(kù)、正則表達(dá)式等問題...詳情>
Unity面試題及答案(六) 2022-10-31
LOD是什么,優(yōu)缺點(diǎn)是什么? LOD(Level of detail)多層次細(xì)節(jié),是最常用的游戲優(yōu)化技術(shù)。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分配...詳情>
Unity面試題及答案(五) 2022-10-31
FixedUpdate,固定時(shí)間間隔執(zhí)行 可以在edit->project setting->time設(shè)置 update 是在渲染幀執(zhí)行,和Update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,...詳情>
如何實(shí)現(xiàn)pr聲音淡入淡出效果? 2022-10-31
如何實(shí)現(xiàn)pr聲音淡入淡出效果?pr聲音淡入淡出一般可以用兩種方法完成,指數(shù)淡化和時(shí)間軸+關(guān)鍵幀。選中音頻素材,菜單欄的窗口中選擇效果,點(diǎn)擊...詳情>
請(qǐng)說明并講解你曾經(jīng)接觸過的規(guī)模最大的服務(wù)器集群架構(gòu) 2022-10-28
zabbix:監(jiān)控服務(wù)器(可用做高可用)(分布式監(jiān)控:核心監(jiān)控,代理層監(jiān)控下的服務(wù)器才是真正被監(jiān)控的機(jī)器) ELK:開源實(shí)時(shí)日志分析平臺(tái) ips:入...詳情>
redis有幾種高可用方案,每個(gè)方案的優(yōu)缺點(diǎn) 2022-10-28
高可靠性 一方面,采用雙機(jī)主備架構(gòu),能夠在主庫(kù)出現(xiàn)故障時(shí)自動(dòng)進(jìn)行主備切換,從庫(kù)提升為主庫(kù)提供服務(wù),保證服務(wù)平穩(wěn)運(yùn)行。另一方面,開啟數(shù)據(jù)...詳情>
Unity基礎(chǔ)面試題及答案(二) 2022-10-28
1.Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請(qǐng)列出系統(tǒng)自帶的幾個(gè)重要的方法。 Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>Fixe...詳情>
pr制作抖動(dòng)效果 2022-10-28
選中素材,在窗口中打開效果控件,將縮放設(shè)置為110%,找到旋轉(zhuǎn),打開前面的切換動(dòng)畫按鈕,就可以添加關(guān)鍵幀了?!∵x中第一個(gè)關(guān)鍵幀,將度數(shù)設(shè)...詳情>
虛幻引擎5是什么意思 2022-10-28
虛幻引擎5,也就是虛幻5、UE5,是EPIC公司公布的第五代游戲引擎,可以看做是虛幻4一次較大的版本更新,其主體架構(gòu)延續(xù)了虛幻4目前的版本?! ?..詳情>
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