Unity面試題及答案(十一) 2022-10-31
像素處理:這階段(在對每個像素進行光柵化處理期間)GPU完成對像素的計算和處理,從而確定每個像素的最終屬性??偨Y:GPU的工作通俗的來說就是...詳情>
Unity面試題及答案(十) 2022-10-31
反射的實現(xiàn)原理? 審查元數(shù)據(jù)并收集關于它的類型信息的能力。實現(xiàn)原理:在運行時根據(jù)程序集及其中的類型得到元數(shù)據(jù)。詳情>
Unity面試題及答案(九) 2022-10-31
C#的委托是什么?有何用處? 委托類似于一種安全的指針引用,在使用它時是當做類來看待而不是一個方法,相當于對一組方法的列表的引用。詳情>
Unity面試題及答案(八) 2022-10-31
什么是LightMap? LightMap:就是指在三維軟件里實現(xiàn)打好光,然后渲染把場景各表面的光照輸出到貼圖上,最后又通過引擎貼到場景上,這樣就使...詳情>
Unity面試題及答案(三) 2022-10-31
簡述一下對象池,你覺得在FPS里哪些東西適合使用對象池 對象池就存放需要被反復調用資源的一個空間,當一個對象回大量生成的時候如果每次都...詳情>
Unity面試題及答案(二) 2022-10-31
請簡述ArrayList和List的主要區(qū)別? ArrayList存在不安全類型(ArrayList會把所有插入其中的數(shù)據(jù)都當做Object來處理),裝箱拆箱的操作(費時)...詳情>
Unity面試題及答案(一) 2022-10-31
一:什么是協(xié)同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當前程序的執(zhí)行,協(xié)程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協(xié)程實在每...詳情>
請簡單闡述keepalived的故障切換工作原理 2022-10-28
keepalived是以VRRP協(xié)議為實現(xiàn)基礎的VRRP,全稱VirtualRouterRedundancyProtocol,中文名為虛擬路由冗余協(xié)議,VRRP的出現(xiàn)就是為了解決靜態(tài)路由...詳情>
Zookeeper的四種類型的數(shù)據(jù)節(jié)點 是什么? 2022-10-28
(1)PERSISTENT-持久節(jié)點 除非手動刪除,否則節(jié)點一直存在于 Zookeeper 上 (2)EPHEMERAL-臨時節(jié)點 臨時節(jié)點的生命周期與客戶端會話綁定,一旦...詳情>
redis有幾種持久化存儲化的方式?工作原理?兩者是否能夠共存? 2022-10-28
2種AOF RDB RDB方式原理:當redis需要做持久化時(執(zhí)行SAVA或者BGSAVA命令,或者是達到配置條件時執(zhí)行),redis會fork一個子進程,子進程將數(shù)據(jù)...詳情>
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