場(chǎng)觀總是往下掉,該怎么辦? 2022-10-31
是因?yàn)楸飭纹坊蛘呓幸髌窙](méi)有放什么庫(kù)存,很多人拿憋單品拿過(guò)來(lái)干是用來(lái)留人的,但是你始終不放量,那就會(huì)導(dǎo)致你的轉(zhuǎn)化率會(huì)很低,由于我們的...詳情>
關(guān)于付費(fèi)撬動(dòng)不了免費(fèi)或者說(shuō)付費(fèi)壓制免費(fèi)的說(shuō)法,正確解答應(yīng)該是哪種? 2022-10-31
系統(tǒng)推流算法,會(huì)根據(jù)你的直播間數(shù)據(jù)指標(biāo)來(lái)比較,你和你自己,你和同行的直播間,你的指標(biāo)更差→排名下降→直播推薦減少,所以獲取到的自然流...詳情>
請(qǐng)問(wèn)premiere和edius的區(qū)別是什么? 2022-10-31
在面試的時(shí)候常常會(huì)被問(wèn)到:premiere和edius的區(qū)別是什么?Premiere和EDIUS都是專(zhuān)業(yè)的視頻編輯軟件,主要區(qū)別如下:Premiere適合做高端復(fù)雜的...詳情>
介紹一下lvs具體在每一層都怎么實(shí)現(xiàn)的? 2022-10-28
服務(wù)器集群層 由一組實(shí)際運(yùn)行著應(yīng)用服務(wù)的服務(wù)器構(gòu)成,后端服務(wù)器支持的服務(wù)包括,web服務(wù),郵件服務(wù),F(xiàn)TP服務(wù),DNS服務(wù)等一個(gè)或者多個(gè),每個(gè)...詳情>
Zookeeper的四種類(lèi)型的數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn) 是什么? 2022-10-28
(1)PERSISTENT-持久節(jié)點(diǎn) 除非手動(dòng)刪除,否則節(jié)點(diǎn)一直存在于 Zookeeper 上 (2)EPHEMERAL-臨時(shí)節(jié)點(diǎn) 臨時(shí)節(jié)點(diǎn)的生命周期與客戶端會(huì)話綁定,一旦...詳情>
元宇宙前沿大講堂 千鋒教育副總裁王利鋒分享底層技術(shù)人才培養(yǎng)方案 2022-10-28
王利鋒先生在談到行業(yè)人才需求時(shí)表示:“元宇宙本身并不是一種全新的技術(shù),而是數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、人工智能等技術(shù)的延伸、交互和融合,是目前...詳情>
unity面試題之渲染 2022-10-28
2.LOD是什么,優(yōu)缺點(diǎn)是什么? LOD(Level of detail)多層次細(xì)節(jié),是最常用的游戲優(yōu)化技術(shù)。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分...詳情>
反向旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)的方法是什么? 2022-10-28
unity3d 從喚醒到銷(xiāo)毀有一段生命周期,請(qǐng)列出系統(tǒng)自己調(diào)用的幾個(gè)重要方法。(init)Awake>OnEnable>Start > (Physic)FixedUpdate> (GameLogic)Up...詳情>
OnEnable、Awake、Start運(yùn)行時(shí)的發(fā)生順序? 2022-10-28
其中Awake函數(shù)一般用于實(shí)現(xiàn)單例模式;當(dāng)腳本被實(shí)例化時(shí),調(diào)用awake,完成成員變量的初始化,在單例模式中會(huì)有一個(gè)虛方法OnStart在awake中調(diào)用,...詳情>
Unity3D中的協(xié)程(coroutine),C#線程和進(jìn)程之間的區(qū)別是什么? 2022-10-28
允許你在后臺(tái)加載新資源和場(chǎng)景,再利用協(xié)同,你就可以在前臺(tái)用 loading 條或動(dòng)畫(huà)提示玩家游戲處于加載中,同時(shí)后臺(tái)協(xié)同處理加載的事宜。線程th...詳情>
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