国产一区二区精品-国产一区二区精品久-国产一区二区精品久久-国产一区二区精品久久91-免费毛片播放-免费毛片基地

千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質的職業教育機構

手機站
千鋒教育

千鋒學習站 | 隨時隨地免費學

千鋒教育

掃一掃進入千鋒手機站

領取全套視頻
千鋒教育

關注千鋒學習站小程序
隨時隨地免費學習課程

當前位置:首頁  >  應聘面試  >  Unity面試題  > Unity面試題及答案(十二)

Unity面試題及答案(十二)

來源:千鋒教育
發布人:wjy
時間: 2022-10-31 10:54:00 1667184840

  五十二:請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理?

  主要有關節動畫、骨骼動畫、單一網格模型動畫(關鍵幀動畫)。

  關節動畫:把角色分成若干獨立部分,一個部分對應一個網格模型,部分的動畫連接成一個整體的動畫,角色比較靈活,Quake2中使用這種動畫;

  骨骼動畫,廣泛應用的動畫方式,集成了以上兩個方式的優點,骨骼按角色特點組成一定的層次結構,有關節相連,可做相對運動,皮膚作為單一網格蒙在骨骼之外,決定角色的外觀;

  單一網格模型動畫由一個完整的網格模型構成,在動畫序列的關鍵幀里記錄各個頂點的原位置及其改變量,然后插值運算實現動畫效果,角色動畫較真實。

Unity面試題及答案

  五十三:alpha blend工作原理

  Alpha Blend 實現透明效果,不過只能針對某塊區域進行alpha操作,透明度可設。

  五十四:寫出光照計算中的diffuse的計算公式

  diffuse = Kd x colorLight x max(N*L,0);Kd 漫反射系數、colorLight 光的顏色、N 單位法線向量、L 由點指向光源的單位向量、其中N與L點乘,如果結果小于等于0,則漫反射為0。

  五十五:兩種陰影判斷的方法、工作原理。

  本影和半影:參考本影和半影

  本影:景物表面上那些沒有被光源直接照射的區域(全黑的輪廓分明的區域)。

  半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的區域(半明半暗區域)

  工作原理:從光源處向物體的所有可見面投射光線,將這些面投影到場景中得到投影面,再將這些投影面與場景中的其他平面求交得出陰影多邊形,保存這些陰影多邊形信息,然后再按視點位置對場景進行相應處理得到所要求的視圖(利用空間換時間,每次只需依據視點位置進行一次陰影計算即可,省去了一次消隱過程)

tags:
聲明:本站稿件版權均屬千鋒教育所有,未經許可不得擅自轉載。
10年以上業內強師集結,手把手帶你蛻變精英
請您保持通訊暢通,專屬學習老師24小時內將與您1V1溝通
免費領取
今日已有369人領取成功
劉同學 138****2860 剛剛成功領取
王同學 131****2015 剛剛成功領取
張同學 133****4652 剛剛成功領取
李同學 135****8607 剛剛成功領取
楊同學 132****5667 剛剛成功領取
岳同學 134****6652 剛剛成功領取
梁同學 157****2950 剛剛成功領取
劉同學 189****1015 剛剛成功領取
張同學 155****4678 剛剛成功領取
鄒同學 139****2907 剛剛成功領取
董同學 138****2867 剛剛成功領取
周同學 136****3602 剛剛成功領取
相關推薦HOT