通常,java設計模式描述了經過驗證的解決方案。這些方案非常廣泛,是最常用的具有完整定義的行格式。正常模式有 4 個基本要素:模式名稱、問題、解決方案和結果。
一些常見的Java設計模式如下:
1、抽象工廠:提供一個接口,用于創建一系列相關或相互依賴的對象,而無需指定它們的具體類。
2、適配器模式(Adapter):將一個類的接口轉換成客戶端想要的另一個接口。適配器模式使由于接口或類不兼容而無法協同工作的類能夠協同工作。
3、Bridge:將抽象部分與其實現部分分開,可以讓它們獨立變化。
4、Builder:將復雜對象的構造與其表示分離,允許相同的構造過程創建不同的表示。
5、責任鏈:為了解耦請求的發送者和接收者,多個對象都有機會處理請求。將這些對象鏈接在一起,并將請求沿鏈向下傳遞,直到有一個對象處理它。
6、命令模式(Command):將請求封裝為對象,以便客戶端可以參數化不同的請求;隊列或記錄請求,并支持可取消的操作。
7、復合:將對象組合成樹狀結構,以表示“部分-整體”層次結構。它使客戶端能夠一致地使用單個對象和復合對象。
8、裝飾器:動態地為一個對象添加一些額外的職責。在擴展功能方面,生成子類的方式更加靈活。
9、Facade:為子系統中的一組接口提供一致的接口。 Facade 定義了一個高級接口,使子系統更易于使用。
10、工廠方法:定義一個創建對象的接口,讓子類決定實例化哪個類。工廠方法將類的實例化延遲到其子類。
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