眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲中,服務器的搭建尤為重要,無論是授權(quán)服務器,還是非授權(quán)服務器,它都承擔著很大一部分的數(shù)據(jù)處理。今天,給大家分享一個中高級的小服務器搭建,當然也是在Unity上實現(xiàn)的,可以遷移為服務,外部程序等。其中加入了對象的序列化與反序列化,數(shù)據(jù)包的封包與拆包,細細品味,別有一番滋味。
· 服務器基礎(chǔ)搭建
· 服務器部分
· 客戶端部分
· 公共方法
· 服務器實現(xiàn)
· 客戶端實現(xiàn)
結(jié)束語
文中的ProtoBuf是跨平臺的,可以跨平臺傳輸對象。本文使用的是傳輸層的協(xié)議,有興趣的同學可以使用網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議Socket實現(xiàn),本文后續(xù)還會有網(wǎng)絡(luò)游戲傳輸協(xié)議的內(nèi)容,同學們隨時關(guān)注。
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