目前的游戲市場可謂日漸蕭條,分分鐘就逼死眾多產(chǎn)品經(jīng)理,三消游戲可謂一把溫柔的彎刀,從女人這塊獲取到了一大片的市場,動不動就做個幾百關(guān),相互之間還有攀比,果然女人的錢還是更好賺一些的。當然,三消游戲確實有很大的優(yōu)勢,不浪費太多時間,不那么燒腦,簡單有趣。但如果要做一款集成性很高的三消游戲,對于開發(fā)者而言也并不是那么簡單,畢竟要用到很多算法,相比所謂的FPS、MMORPG有另一層次的深度。今天,就給大家簡單分享一下三消中的核心算法,以及在Unity中的實現(xiàn)。
· 消除算法圖文詳解
· 三消算法首要實現(xiàn)的就是找到所有三個或三個以上的可消除對象,但直接找到這些對象是不太現(xiàn)實的,所以我們要將需求拆分。可不可以先獲取所有圖案相連的對象,進而在獲取三消對象,這個算法也是眾多三消游戲的一致實現(xiàn)。
· 獲取圖案相同的對象,一定要以一個對象為基準,這樣才能夠知道以誰為中心,以這個中心為核心橫向及縱向的檢測,檢測到三個及以上的對象,那說明是可以消除的對象。
· 當然也有特殊情況,在游戲開始時,如沒有設(shè)置任何阻止同色的算法,即有可能出現(xiàn)這種狀況,我們就要也采用一些算法去防止Bug出現(xiàn)。
· 接下來就是消除處理了,采用一些動畫之類,此處略過,我們來講解下落算法。下落算法有很多,我們采用的是逐個入位法。
· 最后生成新的對象
· 當然如果兩個圖片交換后,無法消除要還原回原來位置
· 項目實踐
結(jié)束語
當然這個項目是最基礎(chǔ)版,只有簡單的消除操作,如果加上道具特效,算法會更多,以后在慢慢琢磨品鑒。最后奉上源碼,這個項目下落及生成新對象的延遲時間還沒有細調(diào),調(diào)好后玩起來比較流暢。
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