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Unity Pro XL入門教程

來源:千鋒教育
發(fā)布人:xqq
時(shí)間: 2023-11-24 18:17:44 1700821064

一、什么是Unity Pro XL

Unity Pro XL是一種全能的開發(fā)工具,既支持2D游戲也支持3D游戲的開發(fā)。Unity Pro XL以可視化的方式使開發(fā)者們可以更加快速地開發(fā)出他們所想要的游戲,并且其支持多平臺(tái)的發(fā)布,包括但不限于iOS、Android和PC等平臺(tái)。

二、Unity Pro XL的安裝和配置

1、下載Unity Pro XL——在Unity官網(wǎng)上下載Unity Pro XL的安裝包,安裝過程很簡單,和其他軟件一樣,一路下一步即可。

2、配置Unity Pro XL——配置Unity Pro XL需要我們先去了解Unity Pro XL的界面和功能。打開Unity Pro XL,我們可以看到以下界面:


//---------------------------------------
|                                        |
|           Scene                        |
|                                        |
//---------------------------------------
|        Hierarchy                      |
//---------------------------------------
|          Inspector                    |
//---------------------------------------

Scene是游戲場景的集合,Hierarchy是當(dāng)前場景中物體的集合,Inspector是當(dāng)前物體屬性的集合

需要注意的是,Unity Pro XL并不是一成不變的,它可以通過Window》Layouts來選擇自己所需的布局。

三、Unity Pro XL中常用的功能和工具

1、物體操作——

在Unity Pro XL中,運(yùn)用物體操作,我們可以改變物體的屬性,增刪改查等操作。操作方式如下:


GameObject gameObject = new GameObject("New Object");
gameObject.transform.position = Vector3.zero;

2、場景操作——

可以利用場景操作,我們可以制作一個(gè)真實(shí)的游戲場景。如何添加新的場景?只需要選擇File》New Scene...

3、材質(zhì)操作——

材質(zhì)操作可以是每一個(gè)物體更加的真實(shí)。改變物體的材質(zhì)有兩種方法:一種是更改材質(zhì)球,另一種是編寫著色器。


//更改材質(zhì)球
Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
material.color = Color.red;
renderer.material = material;


//編寫著色器
Shader "Custom/NewShader"{
	Properties{
		_Color("Color",Color)=(0,0,0,0)
	}
	
	SubShader{
		Tags {"Queue"="Background" "RenderType"="Opaque"}
		LOD 100
		Pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
		
			struct appdata{
				float4 vertex : POSITION;
				float3 normal : NORMAL;
			};
		
			struct v2f{
				float4 vertex : SV_POSITION;
				float3 normal : TEXCOORD0;
			};
		
			v2f vert(appdata v){
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.normal = v.normal;
				return o;
			}
		
			float4 _Color;
		
			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
				return _Color;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

四、Unity Pro XL的腳本編寫和運(yùn)用

在Unity Pro XL中,編寫腳本是和其他的編寫無異,問題在于代碼的運(yùn)用。下面是一個(gè)簡單的運(yùn)用案例:


using UnityEngine;

public class CubeMovement : MonoBehaviour {
    public float speed = 15.0f;

    void Update(){
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

        GetComponent().AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

五、Unity Pro XL的運(yùn)行和發(fā)布

1、運(yùn)行——運(yùn)行Unity Pro XL的游戲,需要選擇菜單欄的File》Build&Run,這里我們可以建立適合自己的游戲平臺(tái),選擇不同的平臺(tái)也需要不同的配置;

2、發(fā)布——在菜單中選擇File》Build Settings,選擇想要發(fā)布的平臺(tái),接著點(diǎn)擊Player Setting按鈕,設(shè)置游戲的基本屬性,之后點(diǎn)擊Build,就可以將游戲發(fā)布出去。

總之,Unity Pro XL是一個(gè)功能多樣的開發(fā)工具,它可以幫助開發(fā)者更快捷地開發(fā)游戲。
tags: swiperjs
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