一、DirectUI概述
1、DirectUI是什么
DirectUI是一種用戶界面開發(fā)框架,它是DirectUI基礎(chǔ)控件庫、DirectUI高級控件庫和DirectUI容器庫的核心,是一種純C++編寫的開源框架,因為其易學(xué)易用,受到廣大開發(fā)者的青睞。
2、DirectUI的特點
(1)語法簡潔:使用DirectUI可以極大地簡化開發(fā)流程,降低錯誤率。
(2)易于維護:DirectUI可以將界面和代碼分離,降低后期維護的難度和成本。
(3)豐富的控件庫:DirectUI提供了多種常用控件,如按鈕、文本框、列表框等,便于快速開發(fā)。
(4)高度可定制:開發(fā)者可以根據(jù)需要擴展或修改控件庫,實現(xiàn)高度定制化的界面。
二、DirectUI基礎(chǔ)控件庫
1、基礎(chǔ)控件的特點
DirectUI基礎(chǔ)控件庫提供了一些常見的UI控件,如Label、Button、TextBox等,初始實現(xiàn)可用戶界面搭建等基礎(chǔ)功能的實現(xiàn)。
2、控件示例
#include "duiwnd.h"
#include "duistatic.h"
#include "duibutton.h"
#include "duitextbox.h"
//創(chuàng)建窗口
IDirectUI *pDirectUI = CreateDirectUI();
IDUIWnd* pWnd = pDirectUI->CreateControl();
pWnd->SetSize(300, 200);
pWnd->SetText(_T("DirectUI基礎(chǔ)控件"));
pWnd->CenterWindow();
//創(chuàng)建靜態(tài)文本
IDUIStatic* pStatic = pDirectUI->CreateControl();
pStatic->SetPos(20, 20);
pStatic->SetText(_T("用戶名:"));
pStatic->SetSize(80, 30);
pWnd->AddControl(pStatic);
//創(chuàng)建文本框
IDUITextBox* pTextBox = pDirectUI->CreateControl();
pTextBox->SetPos(100, 20);
pTextBox->SetSize(150, 30);
pTextBox->SetReadOnly(false);
pTextBox->SetText(_T("請輸入用戶名"));
pWnd->AddControl(pTextBox);
//創(chuàng)建按鈕
IDUIButton* pButton = pDirectUI->CreateControl();
pButton->SetPos(100, 80);
pButton->SetSize(80, 30);
pButton->SetText(_T("確定"));
pButton->SetNormalBkgColor(RGB(50, 150, 50));
pButton->SetHoverBkgColor(RGB(100, 200, 100));
pButton->SetPressBkgColor(RGB(150, 250, 150));
pWnd->AddControl(pButton);
三、DirectUI高級控件庫
1、高級控件庫示例
DirectUI高級控件庫提供了更加豐富的控件,如列表框、進度條等,以下是一個列表框的示例:
IDUIListBox* pListBox = pDirectUI->CreateControl();
pListBox->SetPos(20, 70);
pListBox->SetSize(120, 120);
pListBox->AddItem(_T("蘋果"));
pListBox->AddItem(_T("橘子"));
pListBox->AddItem(_T("香蕉"));
pListBox->SetSelectedIndex(0);
pWnd->AddControl(pListBox);
2、高級控件的優(yōu)點
DirectUI高級控件庫提供了更加豐富的控件,滿足了各種界面需求,例如列表框、進度條、滾動條等,能夠更加快速便捷的實現(xiàn)界面的搭建。
四、DirectUI容器庫
1、容器的概念
DirectUI容器是一種裝載了其他控件的控件,為DirectUI提供了更能強大的布局功能。
2、容器的示例
以下是使用DirectUI容器實現(xiàn)的一個布局示例:
IDUIVerContainer* pVerContainer = pDirectUI->CreateControl();
pVerContainer->SetPos(20, 20);
pVerContainer->SetSize(200, 160);
//創(chuàng)建三個子控件
IDUIButton* pButton1 = pDirectUI->CreateControl();
pButton1->SetText(_T("Button1"));
pVerContainer->AddControl(pButton1);
IDUIStatic* pStatic1 = pDirectUI->CreateControl();
pStatic1->SetText(_T("Static1"));
pVerContainer->AddControl(pStatic1);
IDUITextBox* pTextBox1 = pDirectUI->CreateControl();
pTextBox1->SetText(_T("TextBox1"));
pVerContainer->AddControl(pTextBox1);
pWnd->AddControl(pVerContainer);
五、DirectUI事件處理
1、事件的作用
使用DirectUI開發(fā)界面時,需要對用戶的行為做出響應(yīng),這就需要使用到事件處理機制。
2、事件處理實現(xiàn)
以下是一個Button的單擊事件處理的示例:
class MyButton : public IDUIButtonEvent
{
public:
void OnClick(IDUIButton* pButton)
{
MessageBox(NULL, _T("你單擊了按鈕"), _T("提示"), MB_OK);
}
};
MyButton buttonEvent;
IDUIButton* pButton = pDirectUI->CreateControl();
pButton->SetText(_T("Button"));
pButton->SetEvent(&buttonEvent);
六、DirectUI的實戰(zhàn)應(yīng)用
1、應(yīng)用場景
使用DirectUI可以開發(fā)各種窗口應(yīng)用程序,例如游戲界面、辦公軟件等等。
2、案例示例
以下是一個使用DirectUI實現(xiàn)計算器界面的示例:
IDUIButton* pButton;
IDUIStatic* pStatic;
IDUITextBox* pTextBox;
//創(chuàng)建窗口
IDirectUI *pDirectUI = CreateDirectUI();
IDUIWnd* pWnd = pDirectUI->CreateControl();
pWnd->SetSize(200, 240);
pWnd->SetText(_T("DirectUI計算器"));
pWnd->CenterWindow();
//創(chuàng)建文本框
pTextBox = pDirectUI->CreateControl();
pTextBox->SetPos(10, 10);
pTextBox->SetSize(180, 30);
pTextBox->SetText(_T("0"));
pWnd->AddControl(pTextBox);
//創(chuàng)建按鈕
pButton = pDirectUI->CreateControl();
pButton->SetPos(10, 50);
pButton->SetSize(40, 30);
pButton->SetText(_T("1"));
pButton->SetEvent(new CClickBtnEvent(pTextBox, pButton));
pWnd->AddControl(pButton);
pButton = pDirectUI->CreateControl();
pButton->SetPos(60, 50);
pButton->SetSize(40, 30);
pButton->SetText(_T("2"));
pButton->SetEvent(new CClickBtnEvent(pTextBox, pButton));
pWnd->AddControl(pButton);
//省略其余代碼
七、總結(jié)
文章介紹了DirectUI開發(fā)框架的基礎(chǔ)知識、控件庫、事件處理、實戰(zhàn)應(yīng)用等方面,希望對讀者有所幫助。