一、gethashcode返回類型
gethashcode是object基類的一個(gè)虛方法,它的返回類型是一個(gè)整數(shù)(int)。因此,gethashcode返回的是一個(gè)32位有符號(hào)整數(shù),它可能是負(fù)數(shù)。
根據(jù)文檔介紹,返回的整數(shù)具有以下性質(zhì):
如果兩個(gè)對(duì)象相同,則它們的哈希碼必須相同。 如果兩個(gè)對(duì)象不同,則它們的哈希碼不一定不同。也就是說(shuō),如果兩個(gè)對(duì)象的哈希碼不同,則這兩個(gè)對(duì)象一定不同;但是,如果兩個(gè)對(duì)象的哈希碼相同,則它們不一定相同。
二、gethashcode返回值
gethashcode的返回值是對(duì)象在內(nèi)存中的地址經(jīng)過(guò)計(jì)算得出的一個(gè)整數(shù)值。因此,返回值是不確定的,取決于對(duì)象在內(nèi)存中的分配位置。
public override int GetHashCode()
{
return RuntimeHelpers.GetHashCode(this);
}
三、gethashcode的作用
gethashcode方法主要用于Hashtable、Dictionary、HashSet等集合類中。
在這些集合類中,數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和查找都是通過(guò)哈希表來(lái)實(shí)現(xiàn)的。哈希表首先根據(jù)對(duì)象的哈希碼計(jì)算出該對(duì)象在哈希表中的位置,然后再在該位置上進(jìn)行存儲(chǔ)或查找。
如果不重寫gethashcode方法,那么每個(gè)對(duì)象的哈希碼都不同,這樣就會(huì)導(dǎo)致哈希表的性能下降,因?yàn)樗枰闅v整個(gè)哈希表來(lái)查找對(duì)象。
所以,重寫gethashcode方法并保證它符合上述兩個(gè)性質(zhì),可以提高哈希表的性能。
四、gethashcode怎么讀
gethashcode的讀音為“獲得哈希碼”或“獲取哈希碼”。
五、gethashcode gameobject 轉(zhuǎn)換
對(duì)于Unity3D中的游戲?qū)ο螅℅ameObject),可以使用gethashcode方法將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)唯一的整數(shù)值。
由于游戲?qū)ο笤趫?chǎng)景中是唯一的,因此可以使用它們的名稱或標(biāo)識(shí)符來(lái)生成哈希碼。
public static int GetGameObjectHashCode(GameObject obj)
{
return obj.name.GetHashCode();
}
// Usage:
int hashCode = GetGameObjectHashCode(gameObject);
六、gethashcode gameobject 獲取
通過(guò)調(diào)用gethashcode方法,可以獲取游戲?qū)ο笤诠1碇械奈恢谩?/p>
Hashtable table = new Hashtable();
table.Add(gameObject.GetHashCode(), gameObject);
GameObject obj = (GameObject)table[gameObject.GetHashCode()];
七、gethashcode返回值類型
gethashcode返回的是一個(gè)32位有符號(hào)整數(shù)類型(int)。
此外,由于哈希碼可能為負(fù)數(shù),因此在比較哈希碼時(shí)需要使用絕對(duì)值或轉(zhuǎn)換為無(wú)符號(hào)整數(shù)類型。