在 JavaScript 中,`Math` 對象是一個內置的全局對象,提供了許多用于數學計算的方法和屬性。下面是一些常用的 `Math` 對象的方法:
1. 常數方法:
- `Math.PI`:表示圓周率 π 的近似值,約為 3.14159。
- `Math.E`:表示自然對數的底數 e 的近似值,約為 2.71828。
2. 數學計算方法:
- `Math.abs(x)`:返回數值 x 的絕對值。
- `Math.ceil(x)`:返回不小于數值 x 的最小整數。
- `Math.floor(x)`:返回不大于數值 x 的最大整數。
- `Math.round(x)`:返回數值 x 的四舍五入值。
- `Math.max(x1, x2, ...)`:返回一組數值中的最大值。
- `Math.min(x1, x2, ...)`:返回一組數值中的最小值。
- `Math.sqrt(x)`:返回數值 x 的平方根。
- `Math.pow(x, y)`:返回 x 的 y 次冪。
- `Math.random()`:返回一個介于 0(包含)和 1(不包含)之間的隨機浮點數。
3. 三角函數方法:
- `Math.sin(x)`:返回角度 x 的正弦值。
- `Math.cos(x)`:返回角度 x 的余弦值。
- `Math.tan(x)`:返回角度 x 的正切值。
- `Math.asin(x)`:返回數值 x 的反正弦值。
- `Math.acos(x)`:返回數值 x 的反余弦值。
- `Math.atan(x)`:返回數值 x 的反正切值。
- `Math.atan2(y, x)`:返回從 x 軸到點 (x, y) 的角度。
這些只是 `Math` 對象的一部分方法和屬性,還有其他的方法和屬性可供使用。可以根據具體的數學計算需求,查閱相關文檔并使用適當的方法。