實現(xiàn)動畫效果的方法比較多,Javascript 中可以通過定時器 setTimeout 來實現(xiàn),CSS3 中可以使用 transition 和 animation 來實現(xiàn),HTML5 中的 canvas 也可以實現(xiàn)。除此之外,HTML5 提供一個專門用于請求動畫的API,那就是 requestAnimationFrame,顧名思義就是請求動畫幀。
MDN對該方法的描述:
window.requestAnimationFrame() 告訴瀏覽器——你希望執(zhí)行一個動畫,并且要求瀏覽器在下次重繪之前調(diào)用指定的回調(diào)函數(shù)更新動畫。該方法需要傳入一個回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),該回調(diào)函數(shù)會在瀏覽器下一次重繪之前執(zhí)行。
語法: window.requestAnimationFrame(callback); 其中,callback是下一次重繪之前更新動畫幀所調(diào)用的函數(shù)(即上面所說的回調(diào)函數(shù))。該回調(diào)函數(shù)會被傳入DOMHighResTimeStamp參數(shù),它表示requestAnimationFrame() 開始去執(zhí)行回調(diào)函數(shù)的時刻。該方法屬于宏任務(wù),所以會在執(zhí)行完微任務(wù)之后再去執(zhí)行。
取消動畫: 使用cancelAnimationFrame()來取消執(zhí)行動畫,該方法接收一個參數(shù)——requestAnimationFrame默認返回的id,只需要傳入這個id就可以取消動畫了。
優(yōu)勢:
1、CPU節(jié)能:使用SetTinterval 實現(xiàn)的動畫,當(dāng)頁面被隱藏或最小化時,SetTinterval 仍然在后臺執(zhí)行動畫任務(wù),由于此時頁面處于不可見或不可用狀態(tài),刷新動畫是沒有意義的,完全是浪費CPU資源。而RequestAnimationFrame則完全不同,當(dāng)頁面處理未激活的狀態(tài)下,該頁面的屏幕刷新任務(wù)也會被系統(tǒng)暫停,因此跟著系統(tǒng)走的RequestAnimationFrame也會停止渲染,當(dāng)頁面被激活時,動畫就從上次停留的地方繼續(xù)執(zhí)行,有效節(jié)省了CPU開銷。
2、函數(shù)節(jié)流:在高頻率事件( resize, scroll 等)中,為了防止在一個刷新間隔內(nèi)發(fā)生多次函數(shù)執(zhí)行,RequestAnimationFrame可保證每個刷新間隔內(nèi),函數(shù)只被執(zhí)行一次,這樣既能保證流暢性,也能更好的節(jié)省函數(shù)執(zhí)行的開銷,一個刷新間隔內(nèi)函數(shù)執(zhí)行多次時沒有意義的,因為多數(shù)顯示器每16.7ms刷新一次,多次繪制并不會在屏幕上體現(xiàn)出來。
3、減少DOM操作:requestAnimationFrame 會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率,一般來說,這個頻率為每秒60幀。
setTimeout執(zhí)行動畫的缺點:它通過設(shè)定間隔時間來不斷改變圖像位置,達到動畫效果。但是容易出現(xiàn)卡頓、抖動的現(xiàn)象;原因是:
1、settimeout任務(wù)被放入異步隊列,只有當(dāng)主線程任務(wù)執(zhí)行完后才會執(zhí)行隊列中的任務(wù),因此實際執(zhí)行時間總是比設(shè)定時間要晚;
2、settimeout的固定時間間隔不一定與屏幕刷新間隔時間相同,會引起丟幀。