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進程與線程的概念

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-09-08 15:40:13 1662622813

從本質(zhì)上說,進程和線程都是 CPU 工作時間片的一個描述:進程描述了 CPU 在運行指令及加載和保存上下文所需的時間,放在應用上來說就代表了一個程序。線程是進程中的更小單位,描述了執(zhí)行一段指令所需的時間。進程是資源分配的最小單位,線程是CPU調(diào)度的最小單位。

一個進程就是一個程序的運行實例。詳細解釋就是,啟動一個程序的時候,操作系統(tǒng)會為該程序創(chuàng)建一塊內(nèi)存,用來存放代碼、運行中的數(shù)據(jù)和一個執(zhí)行任務的主線程,我們把這樣的一個運行環(huán)境叫進程。進程是運行在虛擬內(nèi)存上的,虛擬內(nèi)存是用來解決用戶對硬件資源的無限需求和有限的硬件資源之間的矛盾的。從操作系統(tǒng)角度來看,虛擬內(nèi)存即交換文件;從處理器角度看,虛擬內(nèi)存即虛擬地址空間。

如果程序很多時,內(nèi)存可能會不夠,操作系統(tǒng)為每個進程提供一套獨立的虛擬地址空間,從而使得同一塊物理內(nèi)存在不同的進程中可以對應到不同或相同的虛擬地址,變相的增加了程序可以使用的內(nèi)存。

進程和線程之間的關(guān)系有以下四個特點:

(1)進程中的任意一線程執(zhí)行出錯,都會導致整個進程的崩潰。

(2)線程之間共享進程中的數(shù)據(jù)。

(3)當一個進程關(guān)閉之后,操作系統(tǒng)會回收進程所占用的內(nèi)存, 當一個進程退出時,操作系統(tǒng)會回收該進程所申請的所有資源;即使其中任意線程因為操作不當導致內(nèi)存泄漏,當進程退出時,這些內(nèi)存也會被正確回收。

(4)進程之間的內(nèi)容相互隔離。 進程隔離就是為了使操作系統(tǒng)中的進程互不干擾,每一個進程只能訪問自己占有的數(shù)據(jù),也就避免出現(xiàn)進程 A 寫入數(shù)據(jù)到進程 B 的情況。正是因為進程之間的數(shù)據(jù)是嚴格隔離的,所以一個進程如果崩潰了,或者掛起了,是不會影響到其他進程的。如果進程之間需要進行數(shù)據(jù)的通信,這時候,就需要使用用于進程間通信的機制了。

Chrome瀏覽器的架構(gòu)圖:

進程與線程的概念

從圖中可以看出,最新的 Chrome 瀏覽器包括:1 個瀏覽器主進程1 個 GPU 進程1 個網(wǎng)絡進程多個渲染進程多個插件進程這些進程的功能:瀏覽器進程:主要負責界面顯示、用戶交互、子進程管理,同時提供存儲等功能。

渲染進程:核心任務是將 HTML、CSS 和 JavaScript 轉(zhuǎn)換為用戶可以與之交互的網(wǎng)頁,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是運行在該進程中,默認情況下,Chrome 會為每個 Tab 標簽創(chuàng)建一個渲染進程。出于安全考慮,渲染進程都是運行在沙箱模式下。

GPU 進程:其實, GPU 的使用初衷是為了實現(xiàn) 3D CSS 的效果,只是隨后網(wǎng)頁、Chrome 的 UI 界面都選擇采用 GPU 來繪制,這使得 GPU 成為瀏覽器普遍的需求。最后,Chrome 在其多進程架構(gòu)上也引入了 GPU 進程。

網(wǎng)絡進程:主要負責頁面的網(wǎng)絡資源加載,之前是作為一個模塊運行在瀏覽器進程里面的,直至最近才獨立出來,成為一個單獨的進程。

插件進程:主要是負責插件的運行,因插件易崩潰,所以需要通過插件進程來隔離,以保證插件進程崩潰不會對瀏覽器和頁面造成影響。所以,打開一個網(wǎng)頁,最少需要四個進程:1 個網(wǎng)絡進程、1 個瀏覽器進程、1 個 GPU 進程以及 1 個渲染進程。如果打開的頁面有運行插件的話,還需要再加上 1 個插件進程。雖然多進程模型提升了瀏覽器的穩(wěn)定性、流暢性和安全性,但同樣不可避免地帶來了一些問題:更高的資源占用:因為每個進程都會包含公共基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的副本(如 JavaScript 運行環(huán)境),這就意味著瀏覽器會消耗更多的內(nèi)存資源。

更復雜的體系架構(gòu):瀏覽器各模塊之間耦合性高、擴展性差等問題,會導致現(xiàn)在的架構(gòu)已經(jīng)很難適應新的需求了。

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