国产一区二区精品-国产一区二区精品久-国产一区二区精品久久-国产一区二区精品久久91-免费毛片播放-免费毛片基地

千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機(jī)構(gòu)

手機(jī)站
千鋒教育

千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時(shí)隨地免費(fèi)學(xué)

千鋒教育

掃一掃進(jìn)入千鋒手機(jī)站

領(lǐng)取全套視頻
千鋒教育

關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
隨時(shí)隨地免費(fèi)學(xué)習(xí)課程

當(dāng)前位置:首頁(yè)  >  技術(shù)干貨  > Unity內(nèi)置渲染管線的投影功能

Unity內(nèi)置渲染管線的投影功能

來(lái)源:千鋒教育
發(fā)布人:qyf
時(shí)間: 2022-08-29 15:23:42 1661757822

圖片1

  Unity內(nèi)置管理的Projector功能還是比較簡(jiǎn)單的。首先給投影體加一個(gè) Projector組件:

圖片2

  這個(gè)Projector定義了一個(gè)視錐體,可以是透視投影也可以是平行投影。場(chǎng)景中和這個(gè)視錐體相交的物體會(huì)繪制投影紋理。所以總的效果就是投影體鏡頭上的貼圖(材質(zhì))被繪制在場(chǎng)景物體中,例如上圖的兩個(gè)Plane和一個(gè)Cube。

  投影紋理的原理

  這兒使用的技術(shù)叫做 Projective Texture Mapping,使用這個(gè)關(guān)鍵詞可以搜索到一篇論文。基本原理是對(duì)于被投影的物體,將他的頂點(diǎn)坐標(biāo)變換到投影體的Texture space中,這樣就可以計(jì)算得到uv坐標(biāo),使用這個(gè)uv坐標(biāo)去采樣投影紋理,將顏色輸出。所謂Texture space,其實(shí)是將投影體的clip space映射到[0,1]以符合紋理坐標(biāo)的范圍0到1。論文中是使用OpenGL所以clip space范圍是[-1,1]需要縮放0.5再偏移0.5,如果是DX,那么clip space就已經(jīng)是[0,1]了。

  Unity內(nèi)置管線中的投影材質(zhì)實(shí)現(xiàn)

  Unity內(nèi)置管線的Projector基本也是用這個(gè)原理,但解決了一些工程上的問題。

  首先,物體和投影體相交后,并不能精確知道哪些部分會(huì)繪制出紋理,其實(shí)沒關(guān)系,物體的所有頂點(diǎn)全部計(jì)算出uv坐標(biāo),參與繪制即可。但這樣會(huì)讓投影紋理的范圍超出視錐體。Unity如何處理的呢?其實(shí)Unity并沒有去做什么裁切工作,而是直接要求被投影的紋理的貼圖的texture wrap mode使用"Clamp",因?yàn)槌龇秶膗v坐標(biāo)肯定是大于1或者小于0的,對(duì)于這些uv坐標(biāo)值,默認(rèn)是Repeat,就會(huì)采樣到貼圖中的顏色,而使用Clamp,則只會(huì)采樣到Border的顏色。另外還需要勾選Border Mip Maps選項(xiàng),這樣紋理的邊界就會(huì)在mipmap中保持不變。

圖片3

  然后繪制貼花,還需要一個(gè)特定的Shader, 例如這個(gè):

  Shader "Projector/Light" {

  Properties {

  _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

  _ShadowTex ("Cookie", 2D) = "" {}

  _FalloffTex ("FallOff", 2D) = "" {}

  }

  Subshader {

  Tags {"Queue"="Transparent"}

  Pass {

  ZWrite Off

  ColorMask RGB

  Blend DstColor One

  Offset -1, -1

  CGPROGRAM

  #pragma vertex vert

  #pragma fragment frag

  #pragma multi_compile_fog

  #include "UnityCG.cginc"

  struct v2f {

  float4 uvShadow : TEXCOORD0;

  float4 uvFalloff : TEXCOORD1;

  UNITY_FOG_COORDS(2)

  float4 pos : SV_POSITION;

  };

  float4x4 unity_Projector;

  float4x4 unity_ProjectorClip;

  v2f vert (float4 vertex : POSITION)

  {

  v2f o;

  o.pos = UnityObjectToClipPos(vertex);

  o.uvShadow = mul (unity_Projector, vertex);

  o.uvFalloff = mul (unity_ProjectorClip, vertex);

  UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);

  return o;

  }

  fixed4 _Color;

  sampler2D _ShadowTex;

  sampler2D _FalloffTex;

  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

  {

  fixed4 texS = tex2Dproj (_ShadowTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvShadow));

  texS.rgb *= _Color.rgb;

  texS.a = 1.0-texS.a;

  fixed4 texF = tex2Dproj (_FalloffTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvFalloff));

  fixed4 res = texS * texF.a;

  UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, fixed4(0,0,0,0));

  return res;

  }

  ENDCG

  }

  }

  }

  在vs中,通過(guò)unity_Projector矩陣變換頂點(diǎn)得到uv坐標(biāo)uvShadow。

  在fs中,使用 tex2Dproj采樣這個(gè)uv坐標(biāo),因?yàn)榫仃囅喑说玫降膗v坐標(biāo)是一個(gè)齊次坐標(biāo),所以需要使用tex2Dproj。這個(gè)函數(shù)內(nèi)部會(huì)除以u(píng)v坐標(biāo)的w。使用uv坐標(biāo)采樣出貼圖顏色后和材質(zhì)的顏色混合后輸出。

  更多關(guān)于unity游戲培訓(xùn)的問題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師。千鋒教育擁有多年IT培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)驗(yàn),采用全程面授高品質(zhì)、高體驗(yàn)培養(yǎng)模式,擁有國(guó)內(nèi)一體化教學(xué)管理及學(xué)員服務(wù),助力更多學(xué)員實(shí)現(xiàn)高薪夢(mèng)想。

tags:
聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
10年以上業(yè)內(nèi)強(qiáng)師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
請(qǐng)您保持通訊暢通,專屬學(xué)習(xí)老師24小時(shí)內(nèi)將與您1V1溝通
免費(fèi)領(lǐng)取
今日已有369人領(lǐng)取成功
劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
相關(guān)推薦HOT
軟件開發(fā)管理流程中會(huì)出現(xiàn)哪些問題?

一、需求不清需求不明確是導(dǎo)致項(xiàng)目失敗的主要原因之一。如果需求沒有清晰定義,開發(fā)人員可能會(huì)開發(fā)出不符合用戶期望的產(chǎn)品。二、通信不足溝通問...詳情>>

2023-10-14 13:43:21
軟件定制開發(fā)中的敏捷開發(fā)是什么?

軟件定制開發(fā)中的敏捷開發(fā)是什么軟件定制開發(fā)中的敏捷開發(fā),從宏觀上看,是一個(gè)高度關(guān)注人員交互,持續(xù)開發(fā)與交付,接受需求變更并適應(yīng)環(huán)境變化...詳情>>

2023-10-14 13:24:57
什么是PlatformIo?

PlatformIO是什么PlatformIO是一個(gè)全面的物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)平臺(tái),它為眾多硬件平臺(tái)和開發(fā)環(huán)境提供了統(tǒng)一的工作流程,有效簡(jiǎn)化了開發(fā)過(guò)程,并能兼容各種...詳情>>

2023-10-14 12:55:06
云快照與自動(dòng)備份有什么區(qū)別?

1、定義和目標(biāo)不同云快照的主要目標(biāo)是提供一種快速恢復(fù)數(shù)據(jù)的方法,它只記錄在快照時(shí)間點(diǎn)后的數(shù)據(jù)變化,而不是所有的數(shù)據(jù)。自動(dòng)備份的主要目標(biāo)...詳情>>

2023-10-14 12:48:59
服務(wù)器為什么要用Linux?

服務(wù)器為什么要用Linux作為服務(wù)器操作系統(tǒng)的優(yōu)選,Linux在眾多選擇中脫穎而出。Linux作為服務(wù)器操作系統(tǒng)的優(yōu)選,有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。包括其...詳情>>

2023-10-14 12:34:11
快速通道